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<title>MMO見聞録</title>
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<description>MMORPGのクローズドβテスト日誌</description>
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<title>新米武芸者、町に立つ</title>
<description> 遅まきながらのクローズドβテスト参加です。一応、初日からやろうかなと思っていたんだけど、公式のスタートボタンを押してもクライアントがインストールされてませんと表示されて始まらないし、リアルでも立て込んでいたのでしばらく放置していました。ゲームスタートの問題は、InternetExplorerを管理者で実行したらいけましたので、似たような症状の方がおられましたらお試しあれ。では、早速、本題へ。チュートリアルを終える
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<![CDATA[ 遅まきながらのクローズドβテスト参加です。<br />一応、初日からやろうかなと思っていたんだけど、公式のスタートボタンを押してもクライアントがインストールされてませんと表示されて始まらないし、リアルでも立て込んでいたのでしばらく放置していました。<br />ゲームスタートの問題は、InternetExplorerを管理者で実行したらいけましたので、似たような症状の方がおられましたらお試しあれ。<br />では、早速、本題へ。<br />チュートリアルを終えると、布団の中からスタート。<br />なんと町の人が倒れているのを見つけ看病してくれたそうで、その上、家を貸してくれるとのこと。<br />まだまだ、人情は廃れてない。ありがたいね。<br />これが貸してもらった家。<br /><a href="http://blog-imgs-18.fc2.com/k/n/o/knowledge104/20081216_214423994.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-18.fc2.com/k/n/o/knowledge104/20081216_214423994s.jpg" alt="20081216_214423994.jpg" border="0" /></a><br />なかなかのものでした、床の間のあるし。<br />ただ、まだ、箪笥と机しかないので閑散としています。<br />ただで借りといてなんだけど、できれば、できればだけど家具一式も貸してくれると、なお、いいんだけど。<br />まぁ、それはさておき、まずは街を散歩してみる。<br />町の施設は呉服屋に食事処、鍛冶屋、奉行所、口こみ所（仕事紹介所）、その他諸々。<br />と、銭湯を発見!!<br />お、女湯...ごくっ。<br /><a href="http://blog-imgs-18.fc2.com/k/n/o/knowledge104/20081216_214749929.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-18.fc2.com/k/n/o/knowledge104/20081216_214749929s.jpg" alt="20081216_214749929.jpg" border="0" /></a><br />町は複雑でかなり広めです。<br />一応、町の移動には無料で運んでくれる駕籠屋さんがいるんだけど、お使いクエストは移動が大変でした。<br />町を散歩中、鍛冶屋の前を通りかかったのでお礼に言いに行くと、ちょうど、新しい刀が出来上がったのであげるから、町の外にいる獣で試し切りをしてこいとのこと。<br />本当に何からなにまで・・・ん？試し切り!?<br />酔狂で殺生するのは如何なものかと思いつつ、町の外へLet's 試し切り。<br />とりあえず、野良犬を切ってみる。そして牛も切る。調子が出てきたので小鹿も切る。<br />そして、馬も…。<br /><a href="http://blog-imgs-18.fc2.com/k/n/o/knowledge104/20081218_162602253.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-18.fc2.com/k/n/o/knowledge104/20081218_162602253s.jpg" alt="20081218_162602253.jpg" border="0" /></a><br />つぶらな瞳で見つめられたら切れませんでした。<br />戦闘は一応、敵の攻撃をかわすことはできました。<br />Mobがスキル攻撃を仕掛けてくる時は体が光るので、タイミングを合わせて、↓↓などを押すとバックステップをして攻撃を回避します。<br />３時間ほどプレイした感想。<br />今のところ、ラグも目立ったバグや不具合もないし、最近、テストが行われたものの中では完成度は高いほうだと思います。<br />ただ、あえて難点をあげるなら①移動速度が遅い、②インベントリが狭い。<br />町やフィールドが広いので、オートラン機能（一方向に走り続けるもの）はあるものの、移動が大変。<br />こんなところかな。<br />当記事の画像などの著作権は全て(C)Spike / DWANGO / GAMES ARENAに帰属します。<br /> ]]>
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<dc:subject>Blade Chronicle</dc:subject>
<dc:date>2008-12-18T17:36:48+09:00</dc:date>
<dc:creator>徐福</dc:creator>
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<title>「Blade Chronicle」、CBT募集中</title>
<description> 募集期間は12月10日から12月15日14時までで、募集枠は10,000名。クローズドβテストは12月16日16:00から12月22日14:00にかけて実施される予定。クローズドβテストでは初期村とその周辺マップが公開され、レベルキャップは30となっている。テスターは先着順で公式サイトに用意されたミニゲームをクリアすると参加できるという仕組みで、参加者数が規定の人数に達した時点で募集は終了となる。※12月12日に追加枠として、さらに8000人
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<![CDATA[ 募集期間は12月10日から12月15日14時までで、募集枠は10,000名。<br />クローズドβテストは12月16日16:00から12月22日14:00にかけて実施される予定。<br />クローズドβテストでは初期村とその周辺マップが公開され、レベルキャップは30となっている。<br />テスターは先着順で公式サイトに用意されたミニゲームをクリアすると参加できるという仕組みで、参加者数が規定の人数に達した時点で募集は終了となる。<br />※12月12日に追加枠として、さらに8000人分の募集枠が追加。<br /><br />募集開始から早3日、ようやく、私もミニゲームをクリアし当選することができました。<br />ただ、サイコロの目を予想して丁か半を選ぶだけなので確率は2分の１のはずなんだけど、意外と当たらないものだね。<br />さて、このタイトル、「<a href="http://bladechronicle.jp/index.html" target="_blank" title="Blade Chronicle: Samurai Online">Blade Chronicle: Samurai Online</a>」は和ファンタジーMMORPGということで、極東に浮かぶ島国・日ノ本を舞台に、武士による幕威回復を図る新政府と帝による新しき国づくりを目指す皇国。<br />そして妖物と呼ばれる人知を超えた存在など、幕末の世の数々の騒乱に巻き込まれながら、プレイヤーは一人の武芸者として生きることになる。<br />コンセプトは幕末×ファンタジー×和。<br />まぁ、このような2大勢力の対立を描いたMMORPGは最近では珍しくもないですが、システムは色々と目新しいものがあり、なかなか、面白そうです。<br />その根幹となるシステムが成長する「刀」と独自の戦闘システム。<br />以下、公式サイトと4gamer.netの<a href="http://www.4gamer.net/games/030/G003020/20081210023/" target="_blank" title="先行プレイレポート記事">先行プレイレポート記事</a>から、「Blade Chronicle: Samurai Online」のシステムに関して引用。<br /><br />（１）成長する「刀」と共に生きる <br />武器の強さがプレイヤーキャラクターの強さとなるこのゲームでは「刀」を成長させるほどプレイヤーキャラクターは強くなっていく。<br />「一般的なMMORPGであれば経験値が貯めることでプレイヤーキャラクターがレベルアップし、ステータスやスキルのボーナスポイントを手に入れるところだが、本タイトルでは経験値を獲得し成長するのは帯刀している武器であり、体力や技力、防御力などのステータスはすべて武器に依存している。つまり、武器を持ち変えればその武器のレベル（段）に応じて、各種ステータス値も変動していくのだ。」<br /><br />（２）「刀で斬る」感覚を追求した独自の戦闘システム <br />クリックの応酬を行う従来のゲームとは異なり、簡単なマウス操作で「刀で斬る」感覚を味わえる。<br />「ターゲットに接近した状態で、マウスの左ボタンを押したまま下に動かせば上段から斬りつけ、逆に上に動かせば突き、左右に動かせばそれぞれの方向に水平斬りといった攻撃アクションにつながる。<br />武器の種類によって攻撃範囲やアクションは異なるが、いくつかの攻撃方法を組み合わせることでコンボも出せるという。」<br />対人戦では殺陣のような熱い駆け引きを実現する。<br /><br />その他にもキャラクターが装備した武器のタイプにより「守護の型」、「重撃の型」、「壮術の型」と戦闘スタイルが変わる「スタイル（型）システム」などがあるそうですが、そんな中でも私が一番、興味をそそられたのはハウジングシステム。<br />チュートリアルを終え、最初の都「美玖」へ移動すると鍛冶屋のおやじがプレイヤーのために家を借りて用意してくれているとのこと。<br />大抵、ハウジングシステムというのはサービス開始から1、2年ぐらい経たないと実装されないことが多いので、ぜひ、どんなものか体験してみたいね。 ]]>
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<dc:subject>Blade Chronicle</dc:subject>
<dc:date>2008-12-13T12:46:58+09:00</dc:date>
<dc:creator>徐福</dc:creator>
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<title>「セフィロス」、CBT開始</title>
<description> というわけで、今日から「セフィロス-Sephiroth-」のクローズドβテストが始まったわけですが、まぁ、予想通り。6か月でサービス終了した「KHAN」と同じ香りがしました。まず、MobのHPが表示されない。そして、クエストを受けられるNPCが分かりにくい。街やフィールドは無駄に広いのに、クエストを受けられるNPCでも目印は一切、表示されません。これは最近のMMOの懇切丁寧なクエストに慣れ親しんでいる身にとっては大変でした。見
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<![CDATA[ というわけで、今日から「<a href="http://sephiroth.aeriagames.jp/introduction/story.html" target="_blank" title="セフィロス-Sephiroth-">セフィロス-Sephiroth-</a>」のクローズドβテストが始まったわけですが、まぁ、予想通り。<br />6か月でサービス終了した「KHAN」と同じ香りがしました。<br /><a href="http://blog-imgs-18.fc2.com/k/n/o/knowledge104/Shot00004.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-18.fc2.com/k/n/o/knowledge104/Shot00004s.jpg" alt="Shot00004.jpg" border="0" /></a><br />まず、MobのHPが表示されない。<br />そして、クエストを受けられるNPCが分かりにくい。<br />街やフィールドは無駄に広いのに、クエストを受けられるNPCでも目印は一切、表示されません。<br />これは最近のMMOの懇切丁寧なクエストに慣れ親しんでいる身にとっては大変でした。<br />見つけられなかっただけかもしれませんが、結局、レベル32になるまでこなしたクエストは4つのみで、あとはひたすら、POTがぶ飲みのクリック戦闘。<br />加えて、フォントがかなり小さい。<br />解像度は３つの設定から選べるようになっていましたが、800×600にしてようやくクエストの内容が読み取れるぐらいの文字の小ささ。<br />一日でお腹一杯になりました。<br />ただ、レべリングはかなり、楽で、4時間ほどでレベル32になりました。<br />もっとも、１次転職がレベル50、クラン設立に必要な最低レベルが100での話ですが。<br />また、一度、地点を登録しておけば、瞬間移動ができようになるシステムは重宝しました。<br />しかし、5年前に開発されたものは、やはり、5年前のクオリティー。<br />私の趣向には合いませんでした。 ]]>
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<dc:subject>セフィロス</dc:subject>
<dc:date>2008-11-15T00:13:57+09:00</dc:date>
<dc:creator>徐福</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>「セフィロス」、当選</title>
<description> 無事、「セフィロス-Sephiroth-」のテスターに当選していました。クローズドβテストは明日の17:00から11月17日11:00にかけて実施される予定。そこで、今出ている情報をまとめてみる。（以下、4gamer.netから抜粋１）韓国では2001年からクローズドβテストが行われており、韓国の3DMMORPGの中でも古参に属する。２）長年使い込まれたシステムなので極めて安定しており、非常に動作が軽くノートPCなどでもプレイできる。３）プレイヤ
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<![CDATA[ 無事、「<a href="http://sephiroth.aeriagames.jp/introduction/story.html" target="_blank" title="セフィロス-Sephiroth-" >セフィロス-Sephiroth-</a>」のテスターに当選していました。<br />クローズドβテストは明日の17:00から11月17日11:00にかけて実施される予定。<br />そこで、今出ている情報をまとめてみる。（以下、<a href="http://www.4gamer.net/games/076/G007603/20081030034/" target="_blank" title="4gamer.net">4gamer.net</a>から抜粋<br />１）韓国では2001年からクローズドβテストが行われており、韓国の3DMMORPGの中でも古参に属する。<br />２）長年使い込まれたシステムなので極めて安定しており、非常に動作が軽くノートPCなどでもプレイできる。<br />３）プレイヤーはキャラクターとして人間系と妖精系（ネピリム）の2種類から種族を選択できる。<br />４）職業は剣士、武闘家、赤魔術師、青魔術師、弓手の5種類でヒーラーはいない。<br />YouTubeの動画を見る限り、主として赤魔術師は炎系統、青魔術師は氷系統の魔法を使う模様。<br />５）対人戦がメインコンテンツ。<br />６）対人戦闘システムとして、大規模なクラン戦「ラディアネス内戦（攻城戦）」とチーム戦「幽霊都市選抜戦」がある。<br />７）チーム戦は個人単位で申し込みをすると、ランダムで２チームに割り当てられ、勝利チームには特別なマップである幽霊都市で狩りができるという特典が与えられる。<br /><br />悪く言えば使い古された、良く言えば使い込まれたタイトルのようですね。<br />まぁ、韓国で長い間続いている実績は評価に値するし、ゲーム内のバグなども少ないでしょうから、そういった点では安心してプレイできそうです。<br />また、個人的にもPvPを全面に押し出したタイトルをプレイするのは久しぶりなので、楽しみです。 ]]>
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<dc:subject>セフィロス</dc:subject>
<dc:date>2008-11-13T12:04:37+09:00</dc:date>
<dc:creator>徐福</dc:creator>
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<title>「紡がれた運命」、テスト再開</title>
<description> 接続不良などの問題で先行テストが中断されていた「紡がれた運命 -Chain of Destiny-」でしたが、ようやく、再開のめどが立ったようです。結局、終了日の11月14日まで、時間を制限してテストを実施するようです。もしかしたら、テスト中止もと思っていただけに朗報でした。そこで、改めてキャラ作成。テスト初日に作成したキャラの時は重すぎてチュートリアルをとばしたので、やり直しです。職業はファイター、メイジ、レンジャー
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<![CDATA[ 接続不良などの問題で先行テストが中断されていた「<a href="http://www.c-o-d-e.jp/code/top.do" target="_blank" title="紡がれた運命 -Chain of Destiny-">紡がれた運命 -Chain of Destiny-</a>」でしたが、ようやく、再開のめどが立ったようです。<br />結局、終了日の11月14日まで、時間を制限してテストを実施するようです。<br />もしかしたら、テスト中止もと思っていただけに朗報でした。<br />そこで、改めてキャラ作成。<br />テスト初日に作成したキャラの時は重すぎてチュートリアルをとばしたので、やり直しです。<br />職業はファイター、メイジ、レンジャー、ローグと４種類あるそうですが、先行体験テストではファイターかメイジのみ選択可ということなので、今回はファイターを選択。<br />性向は、せっかくなので悪寄りでいこうかな（ふふふ<br /><a href="http://blog-imgs-18.fc2.com/k/n/o/knowledge104/COD_1111_203429.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-18.fc2.com/k/n/o/knowledge104/COD_1111_203429s.jpg" alt="" border="0" /></a><br />水中での戦闘には制限時間があり、酸素が切れると体力が徐々に減っていく仕様になっています。<br />そんなわけでクエストを進めていると、早速、絶好のチャンスが到来。<br />居酒屋の主人のブルーノからの依頼で、忙しいので代わりに村長のところにある重要なものを取りに行って欲しいとのこと。<br /><a href="http://blog-imgs-18.fc2.com/k/n/o/knowledge104/COD_1111_202720.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-18.fc2.com/k/n/o/knowledge104/COD_1111_202720s.jpg" alt="COD_1111_202720.jpg" border="0" /></a><br />そんなに大切なものなら自分で取りに行けばいいのにね。<br />そもそも、それが人にものを頼む態度か!!（笑）<br />にやにやして。<br />まぁ、いいでしょう。<br />タダより高いものはないということを、身をもって教えてあげよう（ふふふ<br />というわけでクエスト品の「経験値の箱」はブルーノには届けず、ありがたく、私が頂戴しておきました。<br />ちなみに効果は名前のとおり、使用すると経験値がもらえる箱でした。<br /><br />ちょっとやってみた感想<br />クエストに善悪という概念を取り込んだのは面白いと思う。<br />ただ、全体的にもっさりとしている。<br />特に移動速度が遅いのはいらいらしました。<br />それと、グラフィックが背景とキャラクターとの輪郭が曖昧。<br />完美世界のようなグラフィックとは言わないまでも、もう少し、シャープなグラフィックにしたほうがいいと思う。<br />あとはチャット関連。<br />一般チャット・パーティチャット・ギルドチャットなどの切り替えができないので、パーティチャットをする時にいちいち「/p」と打ち込まないといけないのは面倒でした。<br />チャットの種類はタブで切り替えできるようにしてほしい。<br />とにかく、まだまだ、荒削りで、良い意味でも悪い意味でもこれからの開発次第という印象でした。<br />まぁ、先行テストだしね。<br />これからユーザーから出された意見なども参考に、開発・運営さん共々、頑張ってもらいたいですね。<br />※なお、本記事で提供された画像などの著作権は全て以下に帰属します。<br />Copyright(c) 2008 GCREST.Inc.All Right Reserved.<br />Copyright(c) 2008 BnB Global.Inc.All Right Reserved.<br />Copyright(c) 2008 Nglim Soft.Inc.All Right Reserved.  ]]>
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<dc:creator>徐福</dc:creator>
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